后浪来袭 ,那些 WEB3 超级00后

后浪来袭 ,那些 WEB3 超级00后

后浪来袭 ,那些 WEB3 超级00后

一位大人物曾说过,“青年人朝气蓬勃,好像早晨八九点钟的太阳,世界归根结底是你们的。”

什么是好的投资法则?

一切都会变,但事在人为,厉害的人总会带给你惊喜,“梭哈人才”是我所坚信的投资真理。

WEB3的朝阳也在冉冉升起,“2000年”左右出生的数字世界原住民正加速涌入这个领域,带来新的生机。

带着对“WEB3 00后”的好奇,深潮 TechFlow 采访了6位2000年左右出生的年轻人,一窥他们的WEB3之旅。

他们来自于哈佛大学、清华大学、纽约大学等世界名校;有的已是知名WEB3 FUND的正式员工,写出刷屏朋友圈的研究报告与文章;有的擅长经济模型设计,是诸多游戏项目的经济模型“顾问”;有的辍学创业,并拿到了顶级投资的投资……

我们采访了他们六个问题:

1.简单介绍一下自己吧,以及现在正在从事哪方面的工作?

2.你是因为怎样的契机接触到WEB3,并选择进入这个领域?

3.在加密世界中,最让你有成就感的一件事是什么?

4.在众多赛道和领域中,你目前主要关注什么或者说看好什么?

5.一个别人不一定同意,但是你个人却十分认可和相信的观点是什么?

6.你对那些也希望进入这个行业的年轻人们,有什么建议和经验可以分享?

以下是他们的故事。

Bobatea,哈佛大学/Dragonfly,2001年

我是Bobatea (@0xbobateas)。

我最早接触Crypto是在2016年年底,当时还在上高二,2017年开始购买Ledger冷钱包以及BTC,抖客网,当时正值1CO爆发前夕。

依稀记得我在0.003美元时买过Doge,随后加密市场进入2年熊市,我因为努力申请大学没怎么关注这个行业,导致我错过了Cryptopunks Freemint。

2020年,我进入哈佛大学读本科,并成为了Harvard Blockchain Club 的创始成员、核心DAO的Voting Member以及研究组的总负责人。

2020年9月,我加入了Axie Infinity,并在后面几个月中成为Sky Mavis 的社区大使,这让我有幸与整个Gamefi赛道一同成长,现在Axie 官网上那只最贵的Axie(369ETH)还是我卖出的,哈哈。

如今,我在Dragonfly Capital Partners做Researcher,主要关注的领域是Web3, DeFi, GameFi, NFTs。

在泡沫破碎后,我们需要分析的是Crypto究竟能带来什么实际的效用。我的答案是NFT, 尤其是顶级的PFP项目,像Doodles, Azuki,和Clonex。

在这里我就拿Azuki举例子好了:我认为Azuki的强大之处在于他即将成为全球二次猿的去中心化、互动生活方式品牌,这是我们在过去从未见过的NFT创新。

Azuki代表Web3 Native的新颖社交方式,我认为,特别是在COVID之后的世界里,20-30岁的(亚洲)二次猿和小豆(line friends/hello kitty爱好者们)有在世界各地都寻找志同道合的人的社交需求,而Azuki是建立新联系的入口。

衣服、滑板、甚至是动漫的产出仅仅是这个社区联系的副产品,因此推动收入超越纯粹的PFP交易费用。

总而言之,NFT不言而喻的力量源自于Digital Ownership,但是根本上它是一种允许人类讲故事的新媒介。同时,NFTs能够捕获Meme的价值,成为社会资本的储存器。最后,NFTs使用Web3技术栈为社会资本提供即时流动性,允许它们通过DeFi自由交换金融资本。

因此,我认为NFTs是区块链目前最重要的实景应用。如果我们坚信人们的虚拟生活将超越我们现实生活,然后网络社交会超越线下社交的话,那是不是我们虚拟资产的重要性也会超越我们线下资产的重要性?其实,我有些朋友已经开始在微信上用NFT PFP 搭讪小姐姐了……

最后,我给想进入这个行业的年轻人的建议是,配置一些NFT吧,其实现在所有的价格点都有好项目,但是记得要Take Profits!

Wealth accumulation > Timing the market。

Aiko,香港中文大学(深圳)/ Folius Ventures,2000年

大家好,我是Aiko(@0xAikoDai),今年五月份刚从大学毕业,之前是游戏设计师,目前在Folius Ventures负责游戏和游戏化应用的投资和投后服务。

个人比较感兴趣的研究领域是游戏经济系统和tokenization,100% On-chain Game,以及游戏化的实践。

我去年9月从学校游戏工作室的小伙伴那里知道了Crypto/NFT这个领域,发现有很多有意思的知识和探索空间,于是开始疯狂学习。当时本来还可以选择毕业后到国内游戏大厂工作,或者申请国外的游戏设计研究生,但感觉都没有自己写报告做研究好玩,加上传统游戏行业monetization创新空间不足和国内行业监管的影响,所以最终还是选了Crypto 这个新领域。

比较有成就感的事大概是能够快速掌握一些新知识,并且提出的建议能被团队采纳吧。因为年龄比较小,无论在传统行业还是在crypto都没有太多实践经验,一开始很不自信,后来逐渐能够跟团队探讨一些艰深的问题并且真的帮他们解决问题感觉就很开心。

比如经常收到DM说感谢我写过的某某文章,团队将基于那些内容去构建他们的游戏。或者花了几个小时跟团队沟通他们的问题所在,后来团队真的按照建议把整个经济模型都改了,所以蛮开心自己的意见可以被尊重,并且真的能帮上忙。

目前主要关注的领域是游戏和游戏化应用,原因很简单啊我入行就是因为游戏哈哈哈,也一直会用设计者思维去看待问题。

虽然的确吃到了一些赛道红利,但我也最清楚这个赛道有很多问题和症结,继续研究不完全是因为想吃掉web2游戏巨大的市场份额,而是发现传统游戏本身沉疴痼疾很多,觉得解决问题和know how从而让行业变好更重要。

此外游戏本身就是个跨学科和专业的领域,探索空间更大,比较适合我这种兴趣驱动思维跳脱的人,后来去研究很多DeFi,AMM,Marketplace和NFTFi的东西也会觉得很好玩。

因为多次被自己打脸,加上看东西态度比较批判,感觉现在没什么十分值得坚信的事哈哈哈……但个人还是很确信未来Crypto+游戏的模型不会是现在这样,也不会是所谓的skill-to-earn或者稳定币这种强行割裂经济系统的做法,所有脱离用户体验试图用一套模型概括所有游戏的方法都不会行得通,我应该会在下一篇大Report里展开讲这个观点吧。

最后给想进入这个行业的年轻人的建议是,好好学习(重复一万遍),踏实认真地做人和做事,保持独立思考。

这个行业充满了廉价的吹捧和一夜暴富的神话,如果内心不够坚定就很容易迷失。另外就是工作强度比较大,一天工作15+h是常态,要能调节好情绪,保持健康规律的生活习惯。

Wiger ,中科大少年班/LCC ,1999年

我叫 Wiger(@JizhouW) 魏济洲,本科毕业于中科大少年班,目前在 LCC 做合伙人,LCC 同时布局一二级市场,并提供融资和技术服务。

同时,我也在 Buidler Dao 做技术公会负责人,这里聚集了优质的开发者,我们希望可以做 Web3.0 的黄埔军校。除了输出内容,我自己也参与各类项目的开发,比如拦截钓鱼网站和合约滥用的插件 Metashield ,现在在做低 Gas 平台 GasSaver,同时每周也会给大家上两堂课,分享合约开发和量化的内容。

原标题:【后浪来袭 ,那些 WEB3 超级00后
内容摘要:一位大人物曾说过, “青年人朝气蓬勃,好像早晨八九点钟的太阳,世界归根结底是你们的。” 什么是好的投资法则? 一切都会变,但事在人为,厉害的人总会带给你惊喜, “梭哈人才” ...
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